Blackrock - Jeu de société - Skyjo action
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Renouvelez la joie de Skyjo. Skyjo entre dans une nouvelle dimension avec l'action Skyjo. Anticipez, jouez des actions, utilisez des cartes étoiles et échangez vos cartes judicieusement pour faire disparaître vos lignes et colonnes. Chez Skyjo, le joueur avec le moins de points gagne ! Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments contribuent à changer l'expérience de jeu. Les cartes d'action avec lesquelles vous pouvez améliorer votre jeu ou endommager l'adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme un joker et surtout le droit de disparaître en plus des colonnes ainsi que des lignes ! Au début de la partie, les joueurs ont 12 cartes cachées devant eux-mêmes et 2 visibles. À son tour, le joueur doit tirer une carte de la pil
Renouvelez la joie de Skyjo. Skyjo entre dans une nouvelle dimension avec l'action Skyjo. Anticipez, jouez des actions, utilisez des cartes étoiles et échangez vos cartes judicieusement pour faire disparaître vos lignes et colonnes. Chez Skyjo, le joueur avec le moins de points gagne ! Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments contribuent à changer l'expérience de jeu. Les cartes d'action avec lesquelles vous pouvez améliorer votre jeu ou endommager l'adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme un joker et surtout le droit de disparaître en plus des colonnes ainsi que des lignes ! Au début de la partie, les joueurs ont 12 cartes cachées devant eux-mêmes et 2 visibles. À son tour, le joueur doit tirer une carte de la pile ou de la pile de stockage. Ou une carte d'action. Lorsqu'il choisit la carte visible dans la pile de rangement, il doit immédiatement échanger cette carte contre l'une de ses douze cartes et la laisser visible avec le devant. Quand il choisit la carte cachée, il peut voir la carte et choisir de l'échanger contre l'une des cartes (cachée ou visible). S'il ne veut pas garder la carte tirée, il la pose, mais doit découvrir une de ses cartes. Lorsqu'il joue une carte d'action, il dissout immédiatement les effets. Il est possible de stocker 3 cartes à la fois si toutes les cartes sont identiques dans une colonne. Ou 4 cartes d'une ligne, si les 4 sont identiques. Quand un joueur a découvert toutes ses cartes, le tour se termine. Les joueurs comptent les points des cartes qu'ils restent. Dès qu'un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur avec le moins de points gagne la partie!